Contenido Temático


  • ESPECIFICACIONES GENERALES
Nombre del Curso INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Código del Curso 207008
Duración del Curso 17 semanas
Forma de Dictado Técnico - experimental
Horas semanales Teoría: 3h – Laboratorio: 2h
Naturaleza Formación profesional
Número de créditos Cuatro (04)
Prerrequisitos 205007 – Investigación Operativa I
Semestre académico 2016 – I
Sílabo del Curso

  • LOGRO DEL CURSO
Al finalizar el curso el alumno adquirirá conocimientos generales del área de inteligencia artificial, diseñará e implementará juegos de competición humano-máquina basados en inteligencia artificial y sistemas basados en el conocimiento, haciendo uso de manera clara y precisa de las técnicas de búsqueda en un espacio de estado y de la metodología CommonKADS.


  • UNIDADES DE APRENDIZAJE
Título N° H/S
1 Fundamentos de Inteligencia Artificial 10 h/2S
2 Búsqueda de Estado y su Aplicación para Juegos Humano – Máquina 25 h/5S
3 Ingeniería de conocimiento 10 h/2S
4 Desarrollo y validación de Sistemas Expertos 15 h / 3S
5 Introducción a Machine Learning y a Heurísticas 5 h /1S

  • TEMAS POR SEMANAS
Sem. Tema Teoría Laboratorio
1
Clasificación de Problemas Algorítmicos&nbsp &nbsp Español &nbsp &nbsp Ingles &nbsp &nbsp Portugues
  • Presentación del curso. 
  • Clasificación de problemas algorítmicos, problemas P y NP.
  • Problemas de decisión, localización y optimización. 
  • Descripción de algunos problemas NP-difícil.

Tarea SENSORES


 I1 -  Classification of algorithmic problems
I1-Classification of algorithmic problems

Ejercicios LISP
2
Fundamentos de la Inteligencia Artificial (Caso Telef. TUP)
  • Definición de la Inteligencia Artificial.
  • Máquina inteligente.
  • Diferencia entre sistemas operacionales y sistemas inteligentes.
  • Aplicaciones en la industria y servicios (robótica, planificación, etc).
  • Test de Turing.

Tarea SI



 I1 -  Classification of algorithmic problems
I2 -  Fundamentals of Artificial Intelligence

Funciones LISP
3,4
Representación de problemas de juego humano – máquina como búsqueda en un espacio de estado
  • Definición de problemas de la IA como problemas de búsqueda en un espacio de estado.
  • Representación de problemas de juegos humano – máquina.

SI

Ejercios LLISP
5
Métodos de búsqueda ciega
  • El problema de búsqueda en un espacio de estado como grafo.
  • La imposibilidad de usar métodos de caminos mínimos.
  • El concepto de los métodos de búsqueda ciega e informada.
  • El árbol de estado.
  • Los métodos ciegos: amplitud, profundidad, no-deterministico.

Arbol de expansión minima, Alex Gonzales


Árbol de expansión mínima
Árbol de expansión mínima - Franco Ccopa

Árbol de expansión mínima
Árbol de expansión mínima- Lopez Villanueva, Vega Blas


Recursividad
Recurs. 2

Recurs. 3
6
Métodos de búsqueda informados
  • La función evaluadora, métodos que usan información adicional: primero el mejor, ascenso a la colina, A*, ramificación y acotación.

Codigo Lisp
Presentación
Busqueda A* Alex Gonzales



Búsqueda A* Franco Ccopa

Árbol de expansión mínima
Búsqueda A*- Lopez Villanueva, Vega Blas
7
Métodos de búsqueda para juegos humano-máquina
  • Algoritmo de juego humano – máquina. Estrategias de juego de máquina: no determinístico, primero el mejor, min-max y mejor diferencia de utilidades.
  • Algoritmo min-max y alfa-beta.

GPS

Ejercicio Labo




Practica Dirigida


8
Examen Parcial

9
Fundamentos de sistemas expertos
  • Definición de Sistemas Expertos.
  • Arquitectura de un sistema experto.
  • Taxonomía y aplicaciones de los sistemas expertos.
  • Requisitos para el desarrollo de sistemas expertos y ventajas del uso de sistemas expertos.
  • Algunos problemas basados en el conocimiento.
IA_simbólica
10
Ingeniería de conocimiento
  • Introducción. Adquisición de conocimiento.
  • La metodología CommonKADS.
  • Diseño de Sistemas Expertos (SE).
  • Ciclo de vida de un SE.
Juego Humano-Máquina Lisp
11
Ingeniería de conocimiento
  • Adquisición de conocimiento.
  • Construcción de la base de hechos y base de conocimiento.
  • Estructuras de representación de conocimientos (reglas de inferencias, frames, objects, ontologías, metadatos, thesaurus).

Árbol
12
Introducción. Adquisición de conocimiento.
  • Construcción de la base de hechos y base de conocimiento. El motor de inferencia. Los métodos de encadenamiento regresivo, progresivo y reversibilidad. Técnicas de equiparación, el algoritmo RETE. Técnicas de resolución de conflictos.

diagrama de paraderos

paraderos
13
Calidad y validación de sistemas expertos
  • Principales errores en el desarrollo de un sistema experto.
  • Calidad de un sistema experto.
  • Validación de sistemas inteligentes, métodos cuantitativos de validación.
  • Eficiencia y error de sistemas expertos.
  • Revisión de la funcionalidad del SE del 2do trabajo.
14
Introducción a Machine Learning y heurísticas
  • Conceptos de aprendizaje y de machine learning
  • Sistemas experto vs machine learning.
  • Técnicas de aprendizaje y fases de desarrollo de machine learning.
  • Aplicaciones de machine learning en la industria y servicios.
  • El problema de la optimización combinatoria.
  • Conceptos de heurísticas y meta-heurísticas.
  • Algoritmos exactos vs algoritmos heurísticos.
  • Técnicas heurísticas y meta-heurísticas.
  • Problemas de optimización combinatoria en la industria y servicios.
15
Semana: Presentación de trabajos computacionales
  • Los alumnos mostrarán sus habilidades en cuanto al desarrollo de sistemas expertos y sus aplicaciones en los sectores de la industria y servicio. Los alumnos presentarán un informe y un software.
16
Semana: Examen Final

EXAMEN FINAL - RESOL + CODIGO

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